「前言」大家好喔(๑╹◡╹)ノ”。最近放假把所有妖灵都练到6V,测试了数百小时,总算是得出了这么样一张表,希望对大家能有所帮助。查看表格前以下内容还请务必注意:
✨・当前版本为0.98,版本更新也会同步更新表格。
・强度排行主要考虑天人难度,但是萌新推图时也完全可以参考攻略中的天赋搭配和组队思路。
・很多妖灵需要和特定妖灵配合,或者特定的天赋搭配,才具有榜单上的强度。请务必查看后文的具体妖灵攻略,无脑选择排在前面的妖灵组队并不是可行的。
・强度排行主要考虑天人难度下打群怪的能力,打妖魔的能力为次要参考。这是因为妖魔只有一只怪的关系可以非常轻松地被针对,而群怪则更有难度和变数得多。具体会在后文配队思路部分解释。
・强度排行不会主要考虑泛用性,只作为额外加分项参考。只要在某个成型的有强度的队伍中,对构筑强度具有较高贡献度的妖灵即可具有高评分。
・本攻略主要为作者个人的看法,如果有不同的意见欢迎友善讨论。转载请务必注明原作者:BiliBili@兰兮雨汐。于是话不多说,直接上图:
「妖灵配队思路」天人难度相比普通难度怪物的攻击、妖术、血量、资质、天赋强度都极大提升,如果配队和天赋搭配不算很合理的话,将非常困难。这里主要解释一下配队的思路。
对抗妖魔对抗群怪~战术篇对抗群怪~属性篇天人的妖魔因为不管怎么样都只有一只怪的关系,无论是威胁程度还是变数都远小于群怪。因为这个游戏里有太多可以针对一个敌人的手段,只需要在配队里加入针对妖魔的办法,就算是天人的妖魔BOSS也是想怎么欺负就怎么欺负。以下有一些针对妖魔的办法供参考:
抽蓝。例如带「幸运星 / 入神 / 骚扰 / 嗅觉敏锐」的「狐言咒师」,抽蓝速度完全可以让妖魔无法放出技能,只有普攻的BOSS就没有任何威胁了,哪怕拖到火圈也是稳赢的。(如果觉得还是会放出技能,可能是输出太高了导致BOSS意志回蓝变高,下掉一些输出就可以)控制。通过队伍内大量的控制来保证BOSS不能或几乎不能使用技能。例如「不夜蝉」的沉默。「雷雳龙」加上全队输出妖灵带天赋「电光一闪」的麻痹。「九尾狐」和「女王蝶」还有「回响·冰封」的冰冻。等等。无敌。通过无敌来规避BOSS技能的翻车风险,特别推荐萌新使用。主要就是依靠「星盾守」和「圣歌海灵」这两个妖灵的技能。这两个妖灵的技能各有优劣,会在单独谈到他们的时候详细介绍。复制。通过「蜃楼兰」或「蜃天使」直接复制BOSS本体来获取多个攻击、妖术、生命、技能都一样的BOSS来作战,欺负妖魔BOSS的经典手段。速杀。简单直接,直接把BOSS秒了就没那么多事了。有一些妖灵尤其适合秒杀单体BOSS,例如「獠牙怪」使全队齐射一轮并增加50%攻速,还有「锦鲤龙」对单体巨大的伤害等等。另外目前「骨灵王」和「蚀骨龙」有bug,会对妖魔BOSS造成异常高的伤害。天人的群怪因为数量大且变数众多,是考验组队的主要难点。不同的敌人有不同的威胁,比如裁决鸟跳脸后排要如何应对,避水猿强制随机减员要如何应对,暗灵侍无尽分身恐惧要如何应对。更重要的是,怎么才能以不变应万变,我认为主要有以下三种战术思路:
开局极速清场。通过开局全体硬控,然后在控制时间内把所有或者绝大部分敌人清掉来获得胜利。其中最典型的就是带「(超)闪亮登场 / 灵机一动 / 幸运星 / 激情澎湃」的「海蛟龙」做到起手聚怪,再搭配上表中标明「聚集爆发」的妖灵来做到开局清怪。正面对抗(无敌)。和天人群怪摆开车马硬碰硬也是一种思路,而为了应对各种群怪的不同威胁,需要携带能以不变应万变的妖灵。其中最典型的就是通过「圣歌海灵」和「星盾守」的无敌技能来保护己方不会死亡,这2个会在妖灵攻略中详细介绍。正面对抗(控制)。除此以外也可以考虑带满大量的控制,例如「黑月枭」还有「回响·冰封」等等来阻碍对方行动,当控制的密度足够高的时候也可以保证不会翻车。同时这也是萌新时期最容易对抗天人的组队思路。苟活拖时间。顾名思义通过一些手段苟活然后等待火圈把怪物清掉,或者己方的无限成长类妖灵成长到敌方无法承受的程度来获胜。其中最典型的就是通过全队携带「社交恐惧」来配合「云海巨鲸」以苟到火圈取胜。稍微简单讲一下目前游戏里的属性流派,属性流派和上文的战术流派不冲突,只是构筑思路的不同维度而已,也并不意味着一定要考虑属性流派,也可以从别的角度构筑:
混合轴。顾名思义把各属性的主轴都混合搭配来联合发挥各属性的作用,但是主要会是雷、暗、冰这三种轴混搭。雷电轴。雷电轴主要是有「雷雳龙」这个全场上雷属性异常的妖灵,外加雷属性的天赋都比较强,尤其是「电光一闪」配合「骨弓兔 / 鹿天师」这类攻效型妖灵非常厉害,还可以搭配「雷牙 / 雷鳗王」等强力雷伤妖灵。剧毒轴。剧毒轴的强势点主要是「感染力」这个天赋的强大,也具有「樟柳灵」这个比较好用的上剧毒异常的妖灵,配合比如「狐言咒师」这类妖灵十分有用,可以构筑专门的剧毒队。黑暗轴。黑暗轴一方面可以作为强大的控制手段,那些上暗属性异常比较厉害的妖灵,例如「黑月枭 / 冥渊犬 / 魇精灵」等同样也是强力的控制手。另一方面暗属性轴拥有全妖灵里恐怕是最强的输出端,也就是「报丧鸦」这个妖灵,配合可以聚怪的「海蛟龙」只能说是毁天灭地。冰冻轴。具有「九尾狐」加「女王蝶」的经典组合,全场无限上冰属性异常,但是冰冻轴其他方面并不强,专属天赋「雪上加霜」比起「电光一闪 / 感染力」差的比较大,也没有「报丧鸦」这样的终端,但是未来可期。目前只能加入混合轴。其他。火焰轴削弱后应该没有什么特别强势的点了。流血轴可以用「病娇」天赋配合「冥姬」这种强制位移来欺负妖魔BOSS,不过意义不大。狂风、穿刺和震荡没有什么好用的主轴天赋或妖灵。「天赋强度浅析」这里主要会简单地介绍一些通用的天赋选择的问题,以方便后文谈到具体妖灵的天赋选择时帮助大家更好理解,同时避免过多重复介绍。
光环基础输出会心范围爆发属性幸运回蓝防御其它弱势威慑力 / 领袖气质 / 元气满满 / 魅力 / 温柔体贴光环天赋主要是这5个。其中「魅力 / 温柔体贴」的效果非常不明显,不建议携带,剩下3个光环都建议全队尽可能带上一个。另外注意同名光环无法叠加,全队只需要有一个即可。推荐给天赋栏不是很紧张的妖灵携带,这句话反过来说也一样,天赋栏比较有余裕可以携带光环天赋,也是妖灵自身强度的一部分。通常这类妖灵会是对攻击力和妖术没有什么需求的妖灵,例如「圣歌海灵 / 蜃楼兰 / 冥火」等等。
这里主要会讲一些对于输出手和辅助妖灵相关的增加基础属性类的天赋,防御类的参考「防御」部分。
超野蛮带了之后基本没有办法使用技能,作用有主要就是对于基础属性的「攻击力 / 攻击速度 / 攻击距离」比较优秀的妖灵,完全放弃使用技能只靠普攻输出,最典型的就是「时空灯星」,完全意义不明的技能,但是拥有479攻击力,1.0的攻击速度,傲视群雄带了超野蛮之后输出爆炸高。只要是攻击力除以攻击速度的比值比较优秀的妖灵,基本都可以考虑携带,远程的话最好攻击距离要远一些,这个天赋其实很多妖灵都是可以带的,要发散思维。注意「超野蛮」和「野蛮」不能同时携带。
神躯全属性增加33%,且封锁其他3个天赋的触发效果。被极大低估的技能,几乎大部分主流的天赋都不会受到这个天赋的影响,例如开局就生效的天赋如「超闪亮登场 / 激情澎湃」,加属性类的天赋如「顶级传承 / 战斗直觉 / 大智慧」,光环类的天赋如「威慑力 / 元气满满」等等,还有会增加固定回蓝的天赋如「超漏气」,以上技能全部不受神躯的影响。只有「超用力过猛 / 弹射 / 闪电火花」这种天赋才会被封印。
大智慧用于功能型妖灵来增加辅助技能的收益,对于输出角色来说通常收益期望值会小于「战斗直觉」,所以「战斗直觉」通常更加优先,但是也有例外(或者两个都带)。可以参考「会心」篇。
超有气无力 / 超负荷 / 霸主「超有气无力」对于一些特定的妖灵有作用,大部分为辅助妖灵,讲到特定的妖灵的时候再介绍。「超负荷」感觉大部分妖灵不会需要带这个天赋,适用范围太窄了,要么会带超有气无力,要么会带超用力过猛(导致技能放得太频繁了会想要超负荷,但是不能带两个闪天赋)。「霸主」对普攻类妖灵来说基本没有必要,会考虑带「超野蛮」,因为加了90%攻击力而再带「霸主」的话收益会产生边际递减不如带其他天赋。只有技能是纯攻击力加成的妖灵可以考虑。
其它其他基础属性相关的天赋感觉大部分很少会用到,如果有用到的话,到该特定妖灵的部分再讨论。稍微提几个:「觉醒」收益生效得太慢了,天人难度下最难的就是开头几秒,除非是玩苟命流的队伍不然不推荐携带。「狂战士」是废物技能,是根据战斗开始时的属性来判定,额外增加的属性无效,且每掉10%收益一场战斗只能只触发一次,而且实战里基本触发4、5次以后就不触发了(回血太高了),实战几乎没有作用。「超内卷之王」可能只有「巨角沙龙」会带。「铁塔」的收益感觉不明显,大部分妖灵防御力很低,防御力高的妖灵很多没有格子带这个天赋,或者不需要提升输出能力。
这里会主要讨论收益不会递减的持续性输出技能,关于开局爆发的输出天赋请看「爆发」部分,异常状态和属性伤害相关的技能请看「属性」部分。另外「基础 / 会心 / 范围 / 爆发 / 属性 / 幸运 / 回蓝」这些篇章归根结底大部分都是讲的大多都包含转化输出的能力,即「输出效率」,所以建议都看一下。
超用力过猛可能是目前游戏内最强的天赋,甚至可能没有之一。消耗20%当前生命,每一次攻击额外造成固定伤害。这个技能有几个强势的地方:第一,固定伤害是无视防御力的,会造成远比你想象高的伤害,尤其是打防御力高的敌人时。第二,本身伤害增加的数值就非常非常高,很痛。第三,也是最强的一点,这同时也是一个回蓝技能,你每次损失生命都会触发高额的意志回蓝效果,这也是为什么你会看到很多明明是依赖技能的妖灵,我会推荐携带这个天赋。
该天赋的缺点有两个,但是都可以弥补。第一是让携带的妖灵容易死,分两种情况,第一种是攻击频率并不高的妖灵,通过这个天赋损失的血量是比较少的,可以通过携带「曼珠沙华」来维持血线即可。第二种情况是会频繁触发这个天赋的一些妖灵,例如「花弓月兔 / 骨弓兔」等等,这个可以通过队伍中携带「圣歌海灵」来规避因为丝血被不明AOE不小心打死的情况。
第二个缺点是,这个天赋是消耗当前生命值,所以当前血量越少,收益越低。显而易见,血量回上来以后收益又会重新变高。所以一些带有吸血效果的妖灵或者天赋,其作用可能并不仅仅是生存方面,还可以帮助增加超用力过猛的伤害。例如你会看见建议「花弓月兔 / 骨弓兔」携带「猩红之瞳」天赋,就是这个原因。
二连斩近战专属,每3秒才能触发一次,对于高攻击力的妖灵作用比较大,例如「悍大将 / 冥姬」等等,对于低攻击力但高攻速的妖灵则用处不大。
妖力爆发梦想技能,杀死怪物刷新CD,但是只有首个命中目标伤害翻倍,适合单体技能,但是单体技能要想杀死敌人又比较看脸。实际使用情况感受不佳,尤其是后期敌人很难秒杀的时候,低难度下对于一些特定妖灵应该还不错。
这里一定要专门和大家说一下会心相关的天赋。先简单解释一下,会心的基础伤害是150%,比如「战斗直觉」增加了80%的会心伤害,意味着触发会心会造成230%的伤害。
战斗直觉最强的战斗天赋之一。这个可能很多人没有概念,我给大家计算一下。假设一个妖灵的会心是20%,带了「战斗直觉」以后变成40%。同时默认的会心伤害是1.5倍,但是带了战斗直觉以后变成2.3倍。换句话说他每一下攻击的期望值从1.1提升到了1.52,提升幅度为38%。但是请注意20%的会心已经属于非常低的了,很多妖灵甚至会有40%甚至更高的会心,提升幅度就更大了,通常这个技能是对伤害增幅最高的技能,无论对于物攻型妖灵来说还是法师型妖灵来说都是如此。
瞄半天 / 豪气冲天基本没有携带的必要,因为必然会携带「战斗直觉」(不然没有理由不带「战斗直觉」而带这两个),但是因为「战斗直觉」已经增加了80%会心伤害,再带这两个会出现边际效益,收益锐减。「豪气冲天」更是基本是个纯负面天赋,哪怕是配合「超闪亮登场」,收益也不过是3.1/2.3-1≈34%,不如携带「神躯 / 大智慧 / 霸主」等天赋。而如果不处于「超闪亮登场」的100%会心加成时期,则完全是个负面技能。举个例子,假设一个妖灵有30%基础会心,带上「战斗直觉」之后他的收益为(50%*1+50%*2.3)/(70%*1+30%*1.5)-1≈43.5%,而如果再携带「豪气冲天」他的收益为(70%*1+30%*3.1)/(70%*1+30%*1.5)-1≈41.7%,可见带了「豪气冲天」比不带他的收益还更低了,逆收益属于是。
耐心该技能的收益可以通过马尔科夫链轻松计算,对于一个20%基础会心率的妖灵,算上「战斗直觉」后变成40%,那「耐心」大约等效于额外提供了15.84%会心率,且几乎99%的妖灵都不止20%基础会心率,越高收益越低,收益很微弱,没有携带的意义。
弹射额外180%的伤害收益期望值,收益高且稳定,是远程清理群怪会最优先考虑的泛用天赋。不过弹射出的投射物不能触发攻击特效。
爆射扇形方向发射两个投射物,可以触发攻击特效。可以触发攻击特效这点非常强,但是弱的地方在于如果妖灵的攻击范围比较大,那么扇形方向因为飞很远,基本就直接飞出场外了。所以这个天赋适合攻击范围不大的妖灵,对这些妖灵而言应该是最强的范围攻击天赋了,例如「报丧鸦 / 时空灯星 / 沙力士」等等,而对于「赏金喵」这种攻击范围很远的妖灵则没有携带的必要。
折射 / 向日葵礼花 / 雨露均沾这3个技能,上限比「弹射」更高但是下限更低。「折射」的判定范围非常严格,只有后方30度的小扇形可以折射出来,实战中不是很容易触发。但是「折射」的优势在于触发的那一下可以额外触发攻击命中效果,包括且不限于额外触发一次「超用力过猛 / 弹射 / 闪电火花 / 向日葵礼花」等等。而其他的「弹射 / 向日葵礼花 / 闪耀回旋舞 / 回旋镖 / 横扫」都是不可以触发攻击特效的。「向日葵礼花」很容易射空部分伤害,哪怕所有敌人聚在一起也一样,不过依然还是可选的范围伤害天赋。注意「雨露均沾」不会在开场第一下攻击就触发,第一次触发要7秒后,很多时候可能都结束战斗了,所以不太建议携带。
闪电火花虽然收益大概率不如「弹射」,但是同样稳定,是比较不错的范围伤害技能,远程和近战都可以选择。但是必须要能够频繁使用技能的妖灵,而频繁使用技能的妖灵又大多不依赖普攻输出,且技能使用又不能太频繁导致技能之间都没有打满3次普攻浪费了收益,所以只适合部分射手类妖灵使用。
横扫近战限定天赋,注意这个技能是必须要携带他的妖灵自身周围的敌人,而不是目标周围的敌人使用。所以对于冥姬这种攻击距离10的"近战"妖灵而言没有意义。对于体型越大的妖灵越有利,例如「机关鸡」。不过整体收益比起远程的范围伤害天赋低了很多,没有强有力的AOE天赋或许也是大部分普攻型近战妖灵强度不佳的原因之一。
华舞 / 乱舞近战限定。可以触发攻击特效,「华舞」配合「幸运星」和「曼殊沙华」的话,每一次攻击都有62.5%几率触发,而触发之后的群体伤害每一击都有几率触发,这使得这个技能的触发频率非常高。但是因为必须要携带「幸运星 / 灵机一动 / 华舞」3个技能,导致最后一个技能选择捉襟见肘,没法同时携带「超用力过猛 / 战斗直觉 / 闪亮登场」这些强势技能组合,导致收益也很不理想。而不带「灵机一动」的话没有带「幸运星」的必要,而不带「幸运星」的话也没有带「华舞」的必要,故而还是不太推荐。「乱舞」配合「幸运星」和「曼殊沙华」虽然有75%的几率触发,还是一样的道理,「幸运星 / 灵机一动」占据的天赋栏位大多数时候会导致必须放弃一些其他天赋,哪怕带了「幸运星 / 灵机一动」,更多时候「激情澎湃 / 超闪亮登场 / 超用力过猛 / 战斗直觉」等天赋都是一定要携带的,没有带「乱舞」的空间了。到这里可以看出无论是「横扫」还是「华舞 / 乱舞」,收益对比远程限定的「弹射 / 爆射 / 向日葵礼花 / 折射 / 雨露均沾」等天赋都差的太远了,这也是普遍这个游戏输出能力强的妖灵都是远程妖灵的原因。
乱丢远程可以考虑携带的天赋,搭配「幸运星」和「曼殊沙华」有六分之五的几率额外发出一次普攻,因为不是近战限定,选择面宽了很多,比如「狐言咒师」之类的妖灵就可以考虑携带。其他的几率触发的天赋则因为收益系数过低不推荐,包括有「重锤 / 超星愿 / 星愿 / 连射 / 元素集中 / 乱舞 / 飓风 / 旋涡气流 / 冰龙吐息」。
爆发类天赋主要是在开局的一段时间内获得极大收益的天赋,在生效后作用消失。有一些爆发天赋对于绝大多数构筑都很有用,而还有一些只适合爆发清场型的构筑。
激情澎湃 / 能量充沛最强天赋之一,配合「顶级传承」可以让270妖力消耗以内的技能在开局直接发动。对于很多爆发类的技能可以做到开局产生对局面的重大影响。配合「幸运星 / 灵机一动」可以做到开局瞬间连续释放两次技能,对于很多妖灵来说效果很炸裂,例如「海蛟龙 / 诛灭符灵 / 黑月枭 / 咒灵娃娃」等等。配合「(超)闪亮登场」可以让那些近距离的技能直接在敌放初始怪堆中释放。另一方面,对于很多非爆发的构筑,这个天赋依然很强,天人难度很多时候战斗的前几秒是最危险的,携带「激情澎湃」可以显著减少这方面的风险,极大增加战斗的安全系数。同时很多妖灵的技能是一个持续性的BUFF,如果能开局就使用可以增加技能收益的覆盖率,例如「骨牙 / 冥火 / 霸王花」等等。
偶尔的一些情况下,开局就释放技能不如开局之后过一两秒再释放技能来得收益更高,这种时候「能量充沛」也有一定的价值。例如「骨灵王」的技能很容易开局空放,不如携带「能量充沛」让她走到敌人面前再释放。
超闪亮登场 / 闪亮登场开局直接闪现到怪堆中,近距离输出类的爆发妖灵必备天赋,不然等人走过去黄花菜都凉了。注意「超闪亮登场」还附带有100%会心的效果,配合「战斗直觉」可以打出非常高额的输出。但是如果妖灵需要携带别的超天赋,那么只能使用「闪亮登场」作为下位替代。
急性子 / 头脑发热都是开场获得大量攻速加成的天赋。「急性子」是10秒获得100%加成,「头脑发热」是6秒获得150%加成。很多时候会两个都一起携带,如果只有一个空位的话,通常如果预期战斗会在6秒内结束则选择「头脑发热」,要持续得更久则选择「急性子」。
摩拳擦掌开局第一次攻击变为300%伤害,因为「雨露均沾」开局是无法生效的,所以无法达成这样的配合。其他似乎没有什么特别炸裂的配合,个人觉得待开发。
属性天赋也就是所谓的冰霜火焰狂风等等相关的,这边就分成不同的类型来讨论。
X之妖力攻击附带75%的对应属性伤害。通常不是很需要,因为不太需要用这个来加异常,有更好的选择。而单纯作为输出手段的话,不如一些其他的技能好用。
雪上加霜 / 病娇 / 火上浇油 / 电光一闪 / 感染力 / 恶作剧 / 张牙舞爪攻击到特定异常状态的敌人产生额外效果的技能。除了「电光一闪 / 感染力」这两个技能以外其他的都不是很强,不过这两个技能是完全可以组对应的队伍搭配来携带的,比如雷队可以携带「雷雳龙」然后全队的普攻输出手带「电光一闪」,这会让打邪魔BOSS变得十分轻松。另外「病娇」可以专门作为对抗妖魔的针对手段搭配「大飞廉 / 冥姬」的强制位移来光速秒杀妖魔。不过没有太大必要,「病娇」打群怪几乎没有作用,「大飞廉 / 冥姬」通常也会选择带「超野蛮」而不会考虑丢技能,为了针对妖魔而损失的强度太多了。
烈焰领域 / 冰龙吐息 / 闪电锁链 / 飓风 / 旋涡气流 / XX之躯 / 静电体质概率类的技能,稍微计算一下平均期望,哪怕搭配「幸运星」也不强,不建议携带。至于防御类的属性技能非常弱,不考虑携带。
闪电火花 / 共鸣雷击 / 黑暗收割 / 腐坏蛰毒闪电火花是造成固定伤害,根据妖术计算而非攻击力,妖术高的普攻类妖灵很不错,但是注意不能是带「超野蛮」这种不放技能的,也不能是技能释放太频繁的妖灵导致还没有打出3下普攻就下一次技能了,相当于浪费了收益。「共鸣雷击 / 黑暗收割」感觉不是很有用,「腐坏蛰毒」的话看起来不错,但是毒队大部分角色的天赋搭配也有更好的选择,没有多余的格子带这个。
回响·XX感觉暗属性和毒属性的比较强,还有冰属性的作为控制技能,尤其是暗属性的,黑暗队的很多妖灵完全可以携带。其他的感觉不是很有用。
先解释一下幸运这个属性,幸运增加100%的意思是,每一个需要概率发动的效果,概率变成两倍。20%概率的效果变成40%概率,33%概率的效果变成66%。「幸运星」的100%幸运和「曼殊沙华」的50%会加算,变成150%幸运,也就是概率变成2.5倍。
幸运星 / 灵机一动可以说几乎是绑定死了的两个天赋,「幸运星」和「曼殊沙华」都存在的话,每一次使用技能之后都有六分之五的几率再一次发动技能。尤其适合爆发类妖灵,例如「海蛟龙 / 诛灭符灵 / 黑月枭 / 咒灵娃娃」等,很容易导致开局清场。配合特定妖力消耗的技能也有奇效,例如「雪狐姬」的技能妖力需要180,不带任何回蓝天赋,大约就是每隔5秒释放一次技能,这使得「雪狐姬」每一次释放技能都可以额外再放一次,但是一旦「雪狐姬」携带了「超漏气 / 顶级传承」这类回蓝技能,会使得她变成大约3.5~4秒使用一次技能,第二次使用技能无法触发「灵机一动」,反而变成了「2次-1次-2次-1次」的技能使用频率,换句话说回蓝技能反而减少了「灵机一动」的收益。但是从逆向思维来看,这反而意味着「雪狐姬」不需要投入天赋格子给回蓝天赋,而可以投入给其他天赋,这恰恰使得「雪狐姬」成为了适合带「灵机一动」的妖灵选择。
其它参考「范围」部分,除了「乱丢」以外,感觉其他的几率触发的技能其实都不是那么推荐携带。
一个很重要的注意点:游戏里的回蓝能力并不是越高越好。这是因为哪怕妖灵的蓝条满了,也必须得等它当前正在进行的那一次普攻的攻击动画结束,才会施放技能。换言之回蓝的能力只有减少了技能间的普攻次数,才是有意义的。举个例子,「曳影剑主」携带「超用力过猛」之后,每一次放技能以后只需要一次普攻就可以再放下一个技能,而如果再给「曳影剑主」带上「顶级传承」减伤30%妖力需求,她依然还是每一次技能之后再放一次普攻再放一次技能,换言之「顶级传承」实际上对于「曳影剑主」是没有意义的。在考虑给妖灵搭配回蓝天赋的时候,一定要考虑这一点。
超用力过猛在「输出」部分已经解释过,这个天赋可能是游戏里最强的回蓝天赋。有时候不选择她要么是因为妖灵的特性不适合,或者需要携带其他超天赋,要么是因为不想让一些妖灵(尤其是辅助妖灵)制造没有必要的死亡风险,毕竟「圣歌海灵」也无法看住全队,也不差辅助式神那点输出。
超漏气这个天赋和「超用力过猛」最大的区别有两点。第一,这个天赋可以在妖灵施放技能时一直生效,本游戏妖灵施放技能时蓝条停止增长且不会进行普攻,很多时候如果不被敌人打的话蓝条是不动的,而「超漏气」在这段时间内依然可以让妖灵回蓝。尤其是对于那些技能动画很久的妖灵很有作用。比如「曼殊沙华」需要持续8秒来持续释放她的技能,这段时间都是不会回蓝的,而带上「超漏气」以后「曼殊沙华」可以在她的技能中直接回到一半左右的蓝量,这是非常适合她的天赋。第二,「超漏气」的「损失生命值」是天赋的效果而非条件,什么意思呢,就是「超用力过猛」你必须损失生命值,才能额外增加伤害。但「超漏气」哪怕没有「损失生命值」,依然会回蓝。最经典的例子就是「星盾守」给了无敌以后「超用力过猛」就等于没有作用了,而「超漏气」虽然没有了扣减生命值的意志回蓝,但是天赋效果的回蓝还是在的。
顶级传承游戏内最强的回蓝天赋之一,尤其对于妖力大约150以上的技能都非常好用。而且技能妖力消耗越高,减得越多。具体带不带这个天赋在具体妖灵的时候讨论即可。
超野蛮意志适合会对自己造成自伤的妖灵,最典型的比如「夜灯龙」,这个等到具体妖灵的部分再探讨。
超硬撑 / 硬撑我个人理解,除了这俩天赋我感觉其他一切防御类天赋都没什么必要带。其他防御类天赋和这两个的收益比差太远了,而且这两个技能还可以同时携带,效果叠加,非常变态了。另外如果你觉得前排或者近战还是扛不住容易暴毙,我强烈建议是考虑带「圣歌海灵」或者「星盾守」这种妖灵而不是多带防御天赋。天人难度下对防御端的投入是性价比很低的行为,你能秒掉怪物,自然也没有什么防御压力了,攻击的收益同时意味着防御,而防御的收益就只是防御而已。
神之赐福 / 日耀赐福 / 月影赐福 / 星辉赐福通常情况下会是「曼殊沙华」的专属天赋,毕竟她可以给所有人治疗。「神之赐福」和「日耀赐福」还是非常建议携带的。「星辉赐福」只有那种打属性爆发流会需要,比如开局用「报丧鸦」清场的队伍,其他情况下不太需要携带。「月影赐福」基本没什么用,多那45点防御力也改变不了什么,还减了治疗量。
大嗓门我感觉是召唤系妖灵唯一会选择的召唤类天赋,因为这个天赋配合「幸运星」太强了,他是每一只召唤物都额外判定,换句话说「蛛心王」一次招8只就是有几率额外招16只。而带了「幸运星」肯定要带「灵机一动」,最后一个天赋栏大概率会是「激情澎湃」,所以其他召唤类的天赋基本不会考虑携带了。
大多数情况下在成型构筑中不建议携带的技能(不会列出黑色技能,毕竟一定会放弃),不是说这些技能没用,而是无法竞争过那些强力的天赋(在没有获得那些强力天赋之前当然完全可以使用),毕竟一共只有4个天赋可以选择。也许有极少数特殊情况可能会用到,这个到具体妖灵的时候再讨论。
输出天赋超借力打力 / 超稳定?施法
醉醺醺 / 狂战士 / 完美身材
越挫越勇 / 暴脾气 / 审判者 / 耐心 /炸弹体质 / 不屈之影 / 爆射 / 闪耀回旋舞 / 回旋镖 / 犀利 / 借力打力 / 短刃 / 雨露均沾 / 重锤 / 应激反应
破防 / 野蛮 / 阴招 / 用力过猛 / 让它飞 / 背袭者 / 大力 / 连射 / 略懂拳脚 / 亲近自然 / 欺软怕硬 / 傲娇 / 瞄半天 / 豪气冲天 / 重拳出击 / 精通技能 / 不稳定施法 / 负荷 / 强壮 / 有气无力 / 有勇无谋 / 危机意识
属性天赋元素之王
火焰之躯 / 烈焰领域 / 暴风之躯 / 蛊毒之躯 / 静电体质 / 暴风之躯 / 飓风 / 旋涡气流 / 恶作剧
灼热 / 发电 / 冰凉 / 有毒 / 黑暗 / 劲风
防御天赋超时光回溯 / 超闪现戏法
不染尘埃 / 小透明 / 避来矢
妖力再生 / 猩红闪电 / 铁蛋 / 邦邦硬 / 妖力护体 / 蛮横 / 抗性精通 / 神清气爽 / 格挡大师 / 弹反大师 / 妖力护盾
顽强 / 太极 / 重装上阵 / 保护欲 / 养生 / 肌肉发达 / 嬉皮笑脸 / 和平主义 / 怕痛体质 / 爱凑热闹 / 防范意识 / 防守姿态 / 磐石 / 护佑
其它天赋魅力 / 桀骜不驯 / 温柔体贴 / 芬芳香气 / 大扫除 / 临时工
炸毛 / 战前热身 / 奉献精神 / 漏气 / 野蛮意志 / 闪现戏法
✨下面会列出一些比较泛用且强势的天赋,不代表没有列出的天赋就没有出场空间了,还是具体问题具体分析。
强势泛用天赋超闪亮登场 / 超硬撑 / 超用力过猛 / 超漏气 / 超野蛮 / 超有气无力
幸运星 / 顶级传承 / 战斗直觉 / 大智慧 / 神躯
灵机一动 / 激情澎湃 / 元气满满 / 威慑力 / 急性子 / 二连斩 / 闪电火花 / 硬撑 / 弹射 / 大嗓门 / 横扫 / 电光一闪 / 感染力 / 神之赐福 / 回响·晦暗 / 回响·冰封
领袖气质 / 闪亮登场 / 冲锋 / 猩红之瞳 / 头脑发热 / 日曜赐福
「妖灵天赋搭配指南」这边会详细介绍每个妖灵的天赋搭配思路,不光是可以给大家抄作业,也希望能从我的叙述中,让大家能够体会到一些天赋构筑的技巧。对于不知道如何选择的小伙伴,我个人建议优先从:EX、SSS(通用输出)、SSS(功能性)、SS(通用输出),以上这4个栏位中优先选择。
EXSSS(输出)SSS(聚爆)SSS(功能)SS(输出)SS(聚爆)SS(功能)S(输出)S(功能)其它EX级别是我理解里强度最顶尖的妖灵,每一只妖灵都可以改变整个游戏的游玩性质,让很多原本在天人难度下无法出场的妖灵完全有了用武之地。在此之外,其数值上的强度也非常高,无论是泛用性,还是开创体系,还是本身的强度都在线,方方面面都很完美的妖灵。
海蛟龙
建议天赋「超闪亮登场」「幸运星」「灵机一动」「激情澎湃」
可选天赋「超闪亮登场 / 激情澎湃」→「超硬撑 / 硬撑」
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「报丧鸦 / 雷鳗王 / 断罪使者」等「聚爆」类的输出妖灵可以组成开局清场队
相性不佳的队友「九尾狐 / 厄运」等(需要怪堆越分散伤害才越高,但影响不大)
解说之前聊到天人难度的群怪解法,其中就提到可以在开场就清掉怪物,就不会有那么多危险了。而最能代表这个打法的妖灵就是「海蛟龙」。但是请注意,并不是为了聚怪而选择他,也有其他妖灵可以聚怪。但是「海蛟龙」远远比其他选择优秀。一方面聚怪范围大,一方面持续时间久,而且可以极大的减少范围内妖灵的攻速和移速,同时因为「超闪亮登场」的关系可以开局直接瞬移开大。像他的邪魔形态「渊龙」的技能需要230点妖力,就没有办法做到开局放大(因为没有天赋栏位带「顶级传承」了)。
另一方面,哪怕不考虑开局聚怪清场的打法。「海蛟龙」也是最优秀的前排选择之一,他可以开局通过「超闪亮登场 / 幸运星 / 灵机一动」连续放两个超长的聚怪技能,保护后排的安全,同时减少攻速和移速也极大的减少了打群怪时前期的风险,更别提他伤害也还是有一些的。基本上把他放到任何队伍里都是没有任何问题的。
至于技能组合方面,应该没有其他的更好的搭配了,这样组和已经非常完美了。可以让他开场就跳脸连放两次技能。另外如果觉得他开局不能拉住所有的敌人,可能需要稍微调整一下初始的站位(当然能拉住大部分敌人其实也无所谓了,嫌麻烦的话也不用管)。另外如果想要增加做坦克的能力,也可以带「超硬撑 / 硬撑」,注意如果不带「(超)闪亮登场」的话就不要带「激情澎湃」很有可能导致技能空放。
圣歌海灵
建议天赋「超用力过猛」「顶级传承」「威慑力」「领袖气质」
可选天赋「超用力过猛」→「超漏气」
「威慑力 / 领袖气质」→「元气满满 / 用力过猛」
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「花弓月兔 / 鹿天师」等携带「超用力过猛」的妖灵
「花炎萝 / 夜武士」等近战输出类妖灵
相性不佳的队友「蛛心王」等召唤类妖灵(会导致救赎加给召唤物,所有召唤类妖灵只有「蜃楼兰」可以组队,其他的都不建议搭配)
「黑悟空」(需要依靠「超奉献精神」献祭分身流打法,和「圣歌海灵」互斥)
「女王蝶」(无限增加的妖力消耗会导致「女王蝶」很快将技能目标转移到「圣歌海灵」上,这是不愿意看见的)
「雷剑主」等无限成长类妖灵(无限增加的妖力消耗使她不适合这种超长线作战)
解说应对天人难度群怪的解法之二。除了开局把所有小怪都清掉这种思路,那么硬碰硬的正面战斗,「圣歌海灵」是最优秀的妖灵选择。她可以给4个队友8秒钟的免死,8秒钟是一个非常非常长的持续时间了。当妖灵在免死的时候,完全可以看做一个不会死的坦克妖灵。而她还可以不断地放技能持续给更多的人免死。可以说只要队伍里有她,基本就不会担心各种敌人跳脸切后排,或者前排暴毙这种情况,极大极大地降低了各种变数带来的风险。
同时,因为处于免死状态的妖灵完全可以当成一个无敌的坦克,那么传统意义上的前排和治疗就不是那么重要了,「圣歌海灵」最大的强度之一就是她一个人就相当于额外承担了原本好几个妖灵要做的工作(承伤、治疗),只要带了她,那么其他所有近战都可以考虑全输出搭配而不需要带防御天赋,传统的治疗妖灵也可以不用携带了(带「曼殊沙华」最大的作用并不是为了治疗,请参考后文)。而增加了全队的输出的同时,也相当于减少了防御压力,产生了正向循环。
另外和「星盾守」最大的不同在于,「圣歌海灵」的技能不是随机释放的,而是一定会给生命值最低的妖灵使用。那么显而易见,对于正在承担敌方伤害的妖灵,或者使用「超用力过猛」导致血线飞速下降的妖灵来说,她总是能精准给到免死。这一方面规避了很多尤其是触发攻击特效较频繁的妖灵带「超用力过猛」而导致的生存风险。另一方面天人难度下本身近战类输出基本进场就很容易暴毙,但是她的存在却让这些近战输出妖灵完全可以上场了,这也是为什么她会被排在EX级。
最后因为她本身不需要攻击力和妖术加成,完全可以省下天赋栏位携带「威慑力 / 领袖气质」这样的光环天赋,这又是她的一大优点。我个人感觉这个妖灵基本上就是完美无瑕、无懈可击,强烈建议大家使用。
曼殊沙华
建议天赋「超漏气」「激情澎湃」「神之赐福」「日耀赐福」
可选天赋「超漏气」→「星辉赐福」
「神之赐福 / 日耀赐福」→「大智慧 / 碎碎念」
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「花弓月兔 / 鹿天师 / 冥火」等携带「超用力过猛 / 超漏气」的妖灵
「海蛟龙 / 诛灭符灵」等携带「幸运星 / 灵机一动」的妖灵(或者其他有概率效果的妖灵或者天赋)
相性不佳的队友无
解说很多人理解里是个治疗妖灵,但是实际上在我提供的两种天人小怪的解法里,「曼殊沙华」往往承担的并不是治疗的作用。她最大的优势在于可以给全体治疗从而触发「神之赐福 / 日耀赐福」从而极大的增加全队的输出能力,而这个增幅换算成的伤害是远大于换成一个输出妖灵所提供的伤害的。所以你会发现那些「海蛟龙」聚怪开局清场的队伍里一样会携带「曼殊沙华」就是这个道理。
同时她还有另一个不可替代的作用,就是给与全队50点幸运。关于幸运有什么作用请参考天赋强度浅析的「幸运」部分。因为她的这个作用,让「幸运星 / 灵机一动」的触发概率从三分之二提升到了六分之五,可以说是极大地提升了这个套路的稳定性,正是因为有「曼殊沙华」的存在,使得「幸运星 / 灵机一动」成为了一个完全可用的天赋搭配思路。对于其他一些概率效果例如召唤类妖灵的天赋「大嗓门」,还有「狐言咒师 / 魑魅小姐 / 剑獒」等本身技能就有概率效果的妖灵也非常有用。
她还可以帮忙给那些携带「超用力过猛 / 超漏气」的妖灵维持血线,从而不用把「圣歌海灵」的救赎浪费在这种低威胁的损血上。在治疗可以暴击的BUG被修复后,她的治疗量可以说并没有那么高了,如果没有携带「圣歌海灵 / 星盾守」的队伍,还是建议除了加BUFF的「曼殊沙华」以外再携带一个其他的治疗妖灵。
另外她是极其适合携带「超漏气」的妖灵,如果不是打爆发的队伍还是强烈建议带。参考天赋强度浅析的「回蓝」部分,「超漏气」尤其适合这种技能动画非常长的妖灵,这是她们持续读技能的时候的唯一主动回蓝手段,而「曼殊沙华」的技能需要读条8秒,最适合这个天赋了。带「超漏气」基本可以在一次技能结束后蓝条就回到一半左右,而不带的话基本蓝条都是空的,差别太大了。
最后关于「月影赐福 / 星辉赐福」,我认为这两个天赋不是很有用。「星辉赐福」只在那种「海蛟龙」聚怪爆发且是属性队伍的时候,比如配合「报丧鸦」或者天赋「电光一闪 / 感染力」的队伍中,才会考虑带「星辉赐福」。至于「月影赐福」,基本多那45点防御还是和纸一样,不太重要,还减少了治疗量,得不偿失,并不建议任何情况下携带。
骨灵王 / 蚀骨龙
建议天赋「超闪亮登场」「战斗直觉」「顶级传承」「激情澎湃」
可选天赋「超闪亮登场 / 激情澎湃」→「超硬撑 / 硬撑」or「幸运星 / 灵机一动」
「顶级传承」→「神躯」
分支进化对比「蚀骨龙」因为可以叠骨刺的关系,在配合性上比「骨灵王」更强一些,尤其是搭配「雷雳龙 / 蛛心王」等妖灵。「骨灵王」因为可以触发3次特效的关系,单独来看打群怪更优秀。各有优劣。
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「海蛟龙」(聚怪)
「报丧鸦」(上黑暗异常)
「花弓月兔 / 时空灯星 / 雷鳗王」等高频率造成伤害的妖灵
「圣歌海灵」(不需要携带防御天赋了)
「女王蝶」(高妖力需求配合女王蝶效果)
相性不佳的队友无
解说纯数值怪,没有特别多好说的,就是数值特别超模,不过要打完灵渊剧情才能获取,获取比较晚。但是非常需要注意,她的技能是会空放的,只要妖力条满了就会放,不会判定范围内有没有敌人。所以要么就「超闪亮登场 / 激情澎湃」一起瞬移过去放技能。最好不要只带「激情澎湃」而不带「超闪亮登场」,大概率会还没有摸到敌人就空放一个技能。
配合「海蛟龙」的开局清场流(此时可以把「顶级传承」换成「神躯」)时,或者队伍里有「圣歌海灵 / 星盾守」这种妖灵就可以放弃防御天赋,带纯输出天赋,不然建议还是带一下「超硬撑」啥的。另外「骨灵王 / 蚀骨龙」的技能对妖魔BOSS有BUG,会造成异常高的伤害。不过就算没有BUG他们也是超级超模的,是非常建议使用的妖灵。
诛灭符灵
建议天赋「顶级传承」「幸运星」「灵机一动」「激情澎湃」
可选天赋「顶级传承」→「威慑力 / 领袖气质 / 元气满满」
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「铁狱链 / 青铜钟灵」等均匀打范围伤害的妖灵(不会出现被上了链接而没人打的情况)
「圣歌海灵」(防止承担伤害的队友暴毙,且因为队友都不会带防御天赋了,最大化利用己方链接)
相性不佳的队友无
解说读一下他的技能就可以感受到强大,开局链接6个敌人,如果是打妖魔的话就是5个队友和BOSS,一方面极大加速输出速度,另一方面哪怕减员也很容易造成同归于尽的效果而防止被敌方滚雪球。和「骨灵王」一样的纯数值怪,几乎任何队伍里都可以考虑携带。
在「海蛟龙」的开局清场队里可以不带「顶级传承」而选择带光环天赋(因为这个队伍里不会带「圣歌海灵」,需要其他成员带光环天赋)。而在持续输出的队伍里,大家读过天赋浅析的「幸运」部分应该能理解,不是说回蓝越高就越好,但是「诛灭符灵」带了「顶级传承」差不多会2.5秒放一次技能,只要会是5秒的整因数不会浪费就行,每两次触发一次「灵机一动」也是可以的。
蛛心王
建议天赋「大嗓门」「幸运星」「灵机一动」「激情澎湃」
可选天赋无
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「报丧鸦」(小蜘蛛也是暗属性伤害会上暗减益)
「雷雳龙 / 曼殊沙华」(对全体己方提供增益)
「萨满巨犀」等光环增益技能(能让小蜘蛛大概率享受到增益)
相性不佳的队友「圣歌海灵 / 翩翩花魁 / 凶牙狈」等对非全体友方施加增益的妖灵(会导致大概率加给小蜘蛛而浪费收益)
以及电脑配置不好的玩家
解说能召唤海量的小蜘蛛海,小蜘蛛自己还有可能会分裂,很容易导致指数级的小蜘蛛大量繁殖(对电脑不好的玩家来说很容易造成卡顿甚至崩溃),如果电脑能撑住的话,绝对是EX级别的强力妖灵。主要是召小蜘蛛的速度太快了。「幸运星 / 灵机一动」连放两次技能会召唤16只小蜘蛛,而「大嗓门」这个天赋的判定是每招1只都有几率额外招一只,在「幸运星」和「曼殊沙华」的加持下会有75%几率额外招一只,换言之她每一次招小蜘蛛的期望都是(8+8*0.825)*1.75≈27只左右,加上小蜘蛛自己还会分裂。一旦敌人没什么清场能力,真的是无穷无尽的蜘蛛海。
另外因为小蜘蛛也是黑暗攻击,尤其适合搭配「报丧鸦」,而且和能给大范围提供增益的妖灵配合也特别好,因为有她所以暗黑轴和雷电轴都可以非常优秀的运作。不过因为场上的己方单位太多了,像「圣歌海灵 / 翩翩花魁」这种妖灵的技能就基本没用了,还请注意。
SSS级别的通用输出妖灵,基本就是在常规情况下输出最高且输出最稳定的几个妖灵了,基本在任何队伍里面都可以胜任输出手的位置。他们虽然是持续输出的角色,也并不意味着爆发很差,哪怕是配合「海蛟龙」开场清怪,也是非常迅速的,也只会比「聚爆」类的妖灵稍微慢一些而已。并且这几个角色的输出非常稳定,不像很多妖灵输出非常看运气,有时候很高有时候很低。
花弓月兔 / 骨弓兔
建议天赋「超用力过猛」「战斗直觉」「弹射」「向日葵礼花」
可选天赋「向日葵礼花」→「猩红之瞳 / 激情澎湃 / 闪电火花 / 折射 / 电光一闪 / 感染力」
分支进化对比「骨弓兔」的技能是射8只箭,而「花弓月兔」是射6只箭,但是这并不意味着后者只有前者的75%的输出。首先,「超用力过猛」是血量越少伤害越低,而「骨弓兔」因为多射箭,会导致血量掉得更快,这样多出的箭伤害是不如前面的箭的。其次,「花弓月兔」射的箭少,技能动画就会快,可以更快得进入普攻和下一次技能,同时普攻也具有不俗的伤害。最后,「花弓月兔」是对着一个目标射箭,比起雨露均沾,快速给对方制造减员的能力无疑「花弓月兔」更强,也能减少己方的防御压力。整体上看「花弓月兔」的输出会比「骨弓兔」稍微少一些(大约是其90%~95%左右),但是依然非常强,依旧是SSS级别的妖灵,并且更容易制造减员,根据自己的喜好选择即可。
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「圣歌海灵」(防止「超用力过猛」的掉血导致死于不明伤害的风险,并且可以稳定引导她的技能目标)
「雷雳龙」(雷电队中优秀的「电光一闪」携带者)
「曼殊沙华 / 满月枭 / 金铃飞蝠」等治疗妖灵(不仅可以回复因「超用力过猛」掉的生命值,还能增加「超用力过猛」的伤害)
相性不佳的队友「星盾守」(无敌会导致「超用力过猛」无法触发效果)
解说虽然是家门宠,但是其实是最强的输出妖灵之一,甚至可能没有之一。无论是打群怪还是单体妖魔BOSS都很强。能够触发攻击命中特效的技能可能是这个游戏最强的技能类型了,这意味着技能的每一箭都可以触发「超用力过猛 / 弹射 / 向日葵礼花 / 折射 / 电光一闪」等等技能。
关于天赋搭配,「超用力过猛」和「战斗直觉」应该是毫无疑问必带的,具体为什么可以参考天赋浅析的部分。至于剩下的天赋,我强烈建议带一个「弹射」来应对群怪,「弹射」是所有AOE技能里最稳定的,伤害期望也高(180%)。最后一个天赋可以继续增强对群能力就带「向日葵礼花」,虽然上下限浮动大,但是比「折射 / 闪电火花」之类的要稳定不少。也可以考虑带「猩红之瞳」,这能拉高他的血线,让「圣歌海灵」可以不用必须要救赎他,也可以提高「超用力过猛」的伤害。如果在雷电队里还可以带「电光一闪」。最后也可以考虑「激情澎湃」,因为一旦发动技能以后下一次技能是很快的(技能会触发「超用力过猛」回蓝),但是第一次放技能之前需要普攻2-3次,启动还是比较慢,也可以考虑「激情澎湃」来加速启动。
鹿天师 / 曳影剑主建议天赋「超用力过猛」「战斗直觉」「弹射」「向日葵礼花」
可选天赋「向日葵礼花」→「激情澎湃 / 闪电火花 / 折射 / 电光一闪 / 感染力」(鹿天师也可考虑带「汲取」)
分支进化对比「鹿天师」的技能是射6只飞剑,而「曳影剑主」是射4只飞剑,但是这并不意味着后者只有前者的三分之二的输出。首先,「超用力过猛」是血量越少伤害越低,而「鹿天师」的技能会导致血量掉得更快,这样多出的飞剑伤害是不如前面的飞剑的。其次,「曳影剑主」射的飞剑少,技能动画就会快,可以更快得进入普攻和下一次技能,同时普攻也具有不俗的伤害。最后,「曳影剑主」的技能会回血,这会极大地增加「超用力过猛」的伤害。整体上看「曳影剑主」的输出会比「鹿天师」稍微少一些(大约是其90%~95%左右),但是依然非常强,依旧是SSS级别的妖灵,并且血量会维持得更健康,根据自己的喜好选择即可。
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「圣歌海灵」(防止「超用力过猛」的掉血导致死于不明伤害的风险,并且可以稳定引导她的技能目标)
「雷雳龙」(雷电队中优秀的「电光一闪」携带者)
「曼殊沙华 / 满月枭 / 金铃飞蝠」等治疗妖灵(不仅可以回复因「超用力过猛」掉的生命值,还能增加「超用力过猛」的伤害)
相性不佳的队友「星盾守」(无敌会导致「超用力过猛」无法触发效果)
解说各种意义上和上边的「山兔」非常类似的妖灵,技能可以触发攻击特效就是这么厉害。为了避免重复啰嗦就不再多说一遍了,看一下上面的解说就好。
这里要稍微解释一个大家可能会有的误区,那就是小鹿的技能在打妖魔BOSS的时候因为只有一个怪,所以只能砍一剑,是不是很弱?其实不是的,我实测过,小鹿打BOSS的伤害大约会减少20%~30%左右,但是伤害还是很高。这可能是因为技能只会斩出一剑,所以技能动画结束得就很快,就会立刻再去进行普攻然后下一次技能的循环,所以伤害减少得真的没有想象中的多。
赏金喵 / 夜魅
建议天赋「超野蛮」「战斗直觉」「弹射」「急性子」
可选天赋「急性子」→「向日葵礼花 / 折射 / 雷之妖力 / 雨露均沾」
分支进化对比在携带「超野蛮」时因为不放技能,「赏金喵」无脑优于「夜魅」,因为「赏金喵」的会心更高而其他属性一样。
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入
相性不佳的队友无
解说拥有全角色最高的攻击力之一,以及高达18的超远射程,完美的「超野蛮」的携带者。是所有能够带「超野蛮」的妖灵里强度最高的。因为攻速慢,不太适合「电光一闪」这种攻速越快收益越高的技能。个人建议携带「急性子」,让她在开场10秒获得爆发式强度,因为天人的难度还是比较高的,开场多清一些怪可能会更好,如果要追求持续输出也可以换成别的天赋。
裁决鸟
建议天赋「战斗直觉」「激情澎湃」「弹射」「急性子」
可选天赋「急性子」→「向日葵礼花 / 折射 / 电光一闪 / 感染力 / 闪电火花」
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「海蛟龙」(聚怪以后输出更爆炸)
「圣歌海灵 / 星盾守」(因为会切后排,容易暴毙,能够让他更安全的输出)
相性不佳的队友无
解说他最强的一点就是技能的每一发散弹都可以触发攻击特效,没错依然是强大的攻击特效类技能。之所以不带「超用力过猛」,是因为这样会让他放技能的频率太高了,而他的技能本身只是一个BUFF,在BUFF持续时间结束以前再给BUFF不过是刷新BUFF时间,收益其实是减少的,最理想的情况是BUFF快要消失的时候正好放下一次技能。并且如果技能放的太频繁了,他的技能动画还是蛮长的(要飞到天上再落下),还是很影响输出的。
雷牙
建议天赋「超用力过猛」「战斗直觉」「顶级传承」「激情澎湃」
可选天赋无
相性优秀的队友几乎绝大多数队伍中都可以加入,尤其适合搭配
「雷雳龙」(增加雷电伤害)
相性不佳的队友无
解说雷牙的技能伤害特别特别高,这样携带天赋的话,可以让他基本1~2次普攻就放一次技能,而技能会持续存在一直造成伤害。而且他的技能还具有一定的控制能力,牵引可以打断技能和普攻动画。是特别特别优秀的输出妖灵。
不过目前有一个BUG,就是当他牵引的时候敌人如果撞到插在地上的矛,有概率额外被判定为普攻,额外触发一次「超用力过猛」,这可能也是他的伤害这么高的一个原因。不过这个BUG估计很难修了,因为这个游戏的BUG特别特别多,修到猴年马月了都要。另外不光雷牙,可能很多妖灵都有这个BUG,这大概是因为很多技能是直接调用了普攻的投射物模型,导致某些时候敌人碰到这些模型会被错误的判定为被普攻击中。
该分类下基本都是配合「海蛟龙」在开场聚怪以后,同时爆发超高的清场伤害来达到开局清场目的的妖灵。这些妖灵通常会携带一些开局「爆发」类型的天赋,成型的该类型队伍基本可以做到在几秒内清光所有敌人。但是如果不是在这样特意构筑的队伍中,其中有的妖灵改为携带一些持续输出的天赋,强度也还是不错的(大约S~SS级),还有一些妖灵可能强度会骤降,建议仔细阅读下面的具体介绍。
(编辑中)
这里面基本是具有非常高功能性的妖灵,其对于整个队伍的贡献不会亚于一个SSS级别的输出角色,有时候甚至其功能性是无法替代的。其中一些妖灵在具有比较强的功能性的同时,伤害也很高(甚至有SS级别的程度)。因为这个游戏的功能性作用太杂了,所以并不想一个个单独划分成治疗、坦克、召唤物、回蓝、控制、上异常状态等等分类,那样有点太琐碎了,具体每个妖灵有什么作用就请具体观看吧。
(编辑中)
同样是通用类的输出角色,比SSS级别差一个等级。总体而言,其理由要么是总体输出比不上SSS级,大约是其60~80%。要么是输出方差比较大,有时候能打很高,有时候下限却很低。不过相比绝大部分妖灵而言,他们还是属于很强的那一档,完全可以安心使用。
(编辑中)
和SSS级的聚爆妖灵一样,都是配合「海蛟龙」聚怪以后清场用,但是比SSS级的妖灵输出会少一些,大约60%~80%左右,但是没差了,还是可以秒怪清场。脱离清场队单独用还是一样,有的妖灵改一改天赋大约还有S级的强度,有的妖灵强度可能就一落千丈了。
(编辑中)
相比SSS级别,这里的妖灵虽然功能性也还是很强,但是可能没有那么高的强度,尤其是在天人难度下,具体就请看每个妖灵的说明。
(编辑中)
比起SSS级的通用输出妖灵,这个分类的妖灵输出大约会是其40%~60%左右,别看差的很多,比起后面的妖灵还是强很多的。完全可以胜任天人难度的输出需求,想玩的话还是没有问题的。这个输出再考虑清场就不太有必要了,就不再有「通用」和「聚爆」的区分了。
(编辑中)
一些还算是在天人难度下可用的功能性妖灵,就请具体看每个妖灵的说明即可。
(编辑中)
A级及以下的妖灵,不是说在天人难度下不可以玩,但是强行组到队伍中可能也不过是被强力的妖灵带飞的存在,自身对于赢得战斗的贡献比较微弱。当然喜欢的话还是可以玩没有问题的。本条目主要会挑一些妖灵简单介绍他们的天赋搭配(主要是他们可能也要考虑清楚天赋搭配才能有这样的强度,不然天赋配的不好可能直接下水道了,故而给那些想玩的小伙伴也分享一下这方面的资讯)
(编辑中)
「结语」妖之乡中有超过数百个不同的妖灵,虽然我花了很久把每一种最终形态的妖灵都练了6V,并尝试各种不同的天赋搭配和配队思路。然而仅靠我一个人,绝对无法说自己能够知道所有的解题思路,如果有任何不一样的看法,非常欢迎讨论交流。于是感谢把这个有点长的攻略看到这里,鞠躬 ✧(≖ ◡ ≖✿)