DNF剑魂无我改版后加强了多少 成幻神了吗

DNF剑魂无我改版后加强了多少 成幻神了吗

DNF剑魂无我改版后加强了多少?相信最近很多玩家对于剑魂在体验服改版都讨论了很多了,但是具体剑魂加强了多少大家都是众说纷纭。因此今天小编就用体验服数据简单分析下剑魂加强的程度。

首先是技能数据的变更

(武器奥义精通/上限等级调整后的对比]

改版前:武器奧义无精通,上限等级40, 武器精通成长率固定1 5%

改版后:武器奥义20级精通,上限等级30, 武器精通23级开始成长率为2%

[等级加成如下:光环1级,宠物1级,白金2级,装备1级]

布/轻/重/板甲:防具无等级加成(改版后武器奥义极限25级)

改版前: 36级光剑精通,光剑物攻增加率62%

改版后: 27级光剑精通,光剑物攻增加率51%

皮甲:防具技能等级+3 (改版后武器奧义极限28级)

改版前: 39级光剑精通,光剑物攻增加率66.5%

改版后: 30级光剑精通,光剑物攻增加率57%

可以看出大部分的剑魂被砍了1.62/1.51=1.073-1=7.3%的面板

而皮甲剑魂为1.665/1.57=1.061-1=6.1%的面板

其实这些面板在多个三攻字符和极大的荣誉/勇气三攻增幅下提升率会减小(实际达不到7.3%和6.1%)

再者,斩钢无缘无故送了8.3%的伤害正好弥补上来了。要知道斩钢技能是25开关,可该技能加了伤害那么大部分人一定会点。

说到这里大家应该就都知道了。

剑魂这次改版翻身的主要原因在于斩钢变为纯C,并不光是无我剑气的增加。

就国服目前服务器的卡顿情况,新增的无我剑气16%的提升顶多让剑魂实战的伤害达到和目前修炼场一个层次(实战真卡起来可能丢的不止这16%的伤害)。而相同打造的其他纯C伤害比剑魂高的也有不少,所以如果这次改版是单纯的加强伤害的话,可能受技能形态和国服服务器影响,剑魂的地位并不会提高多少。

但很明显策划注意到了这一点,为什么这么说?

其实剑魂的大部分技能都得到了5%左右的提升,再算上无我剑气16%的加成,总提升为:1.05*1.16=1.22%

奇怪!这22%的伤害正好弥补现阶段纯C1、25C0.8的伤害差距。

这意思就很明显了。不管将来34仔改不改版,剑魂因为有了这5%的加成和无我剑气提升已经达到了理论上的和其他纯C伤害一样的水平。而达到这一水平的前提是点斩钢,变为纯C。

其实这次二改的7.3%面板被砍也无可厚非,因为和目前版本的其他纯C相比,伤害确实就是高了这7.3%的伤害。

这点我们认。

但是!

你他娘的又给其他纯C在不同程度的加强了一波?这下变为纯C的剑魂和其他职业比起来差距又拉开了。

所以剑魂的地位在其他纯C后面陆续加强后,又会掉,这是潜在的差距。

那么怎么改变这一反复循环的平衡问题?

其实也很简单。

剑魂是国服较少数吃不到宝珠特色的职业。

只需要将流星狂改为加技能攻击力,和红颜的嗜血一样,那么后续将没有这么些复杂的问题,技能数据也都可以通过这个主动技能来调。

都说这次是策划造神,但这不吃技能宝珠的神,未免有点小家子气?

试问,如果这次改版剑魂变得很强,但是不吃国服宝珠,CH你愿意吗?又如果这次剑魂改版后实际地位并没有提高,该脱坑的还是没有回来,那么加个流星狂技能攻击力,地位瞬间提高,礼包畅销了,CH你又觉得如何呢?

以上,并不是因为二改后为剑魂哭弱什么的。

首先,目前的这个版本并不像旋涡那样的畸形,只有爆发强力才能站的住脚的时代,所以技能循环流畅的剑魂在普雷副本里也能大放异彩,并不会受人排挤,所以没有必要哭弱。再者,策划这次目的是尝试改剑魂为纯C,那么如果没有后续的加强或者技能形态的改善,斩击数的减少,丢伤害的减少,而其他职业不断加强,到头来剑魂还是一样会回到现在这个情况。

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